# ゲーム企画

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  • 平成26年04月01日, 21歳

    ゲーム企画を学び始める

    人が成長するのは夢中な時で、人を動かすのは楽しさだと考え、ゲーム企画を学びゲームの夢中になる仕組みを探し始めた。ファミスタの父「岸本 好弘」先生に直接連絡し教えを受けた。
    # ゲーム企画 # デビュー

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