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  • 令和1年08月21日, 26歳

    VRChatで友達ができる

    始めてリアルでもTwitterでも知らない、VRChatで初めてあった人と友達になった。VR内でボドゲを触ったけど素の姿じゃないから子供のように楽しみやすい。友達って良い。。
    # VRChat # デビュー # 友達
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  • 平成30年10月03日, 25歳

    Vtuber運営を始める

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    遂にVtuber運営デビューを果たす。
    # Vtuber # デビュー # VirtualYoutuber # バーチャルユーチューバー
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  • 平成30年09月24日, 25歳

    ゲテモノデビュー

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    初めてゲテモノを食べた。ヤモリ、カエル、ワーム、サソリとかとか。
    # デビュー
  • 平成30年09月21日, 25歳

    airbnb初宿泊

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    初めて宿泊したairbnbオーナーがめっちゃ楽しい人で民泊の未来について話せたり、泊まるというコミュニケーションがとても新鮮だった。
    # デビュー
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  • 平成30年06月01日, 22歳

    crono、始めてみました。

    facebookで偶然見つけたcrono. どうやって使うのか分からないけど、始めてみました。
    # デビュー
  • 平成29年12月23日, 25歳

    Yahoo!ニュースデビュー

    AbemaTV出演がYahoo!ニュースに。 ナメきった顔が全世界に発信されたが案外みんな見ていない。
    # デビュー # yahooニュース
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  • 平成29年12月21日, 25歳

    AbemaTVデビュー

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    お笑いコンビ「シャーリーテンプル」としてAbemaTVデビュー。日村がゆくという番組でバナナマン日村さんとまさかの共演。番組タイトルは「M1ナメてるグランプリ」。 日村
    # お笑い # AbemaTV # バナナマン # バナナマン日村 # デビュー
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  • 平成29年09月12日, 24歳

    お笑いコンビ「シャーリーテンプル」結成

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    Jカップのグラビアアイドル結城ちかとコンビを組みM-1に参戦。普段自分がやらないことをやるチャンスだと思い参戦したが一回戦敗退。芸人の本気を肌で感じる最高の機会だった。
    # お笑い # 芸人 # M1 # デビュー
  • 平成29年08月02日, 24歳

    Voicyパーソナリティになる

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    Voicyの世界観が楽しくなりすぎて、Voicy初仮想通貨チャンネルのパーソナリティになる。
    # Voicy # パーソナリティ # デビュー
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  • 平成29年01月01日, 24歳

    アイドルマネージャを始める

    オンラインサロンなど一人のカリスマに人が集まるコミュニティに魅力を感じ、それをミニマムで体験できるところを探していた。そしてオタクがお金を出してライブを一緒に盛り上げてアイドルの価値をあげている空間を作れるアイドルビジネスに魅力を感じた。
    # デビュー # アイドルマネージャー
  • 平成28年11月27日, 23歳

    初キックボクシング試合

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    初めてのキックボクシングの試合。人を全力で殴る経験を初めてする。人を殴ることへの抵抗が大きく、未熟さを痛感する。本気の闘いの場で自分が本当に闘えるのか悩んだ一試合だった。
    # キックボクシング # 試合 # デビュー
  • 平成28年10月22日, 23歳

    【初出場・初最優秀賞】HACKATHON:UI for NEWS MEDIA × AI

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    初めてのハッカソン出場で最優秀賞獲得。 プロジェクトマネージャ兼企画兼エンジニア兼雑用の立ち位置でチームメンバーの協力のもと二つのAIを組み合わせたAI対話系ニュースメディアのデモを発表した。
    # ハッカソン # 優勝 # デビュー
  • 平成28年04月05日, 23歳

    キックボクシングを始める

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    打撃が出来ずに格闘家を名乗るのは如何なものかと打撃を学び始める。クラウドファンディングで始まったファイトクラブ428に通い始める。
    # キックボクシング # デビュー
  • 平成27年10月02日, 22歳

    チョットデキル株式会社設立

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    友人と「人にやさしいIT」を提供していく会社「チョットデキル株式会社」を設立。副業規定が定かではなかった為、株主として籍を置き、サービス開発を共に行う。
    # 会社設立 # デビュー
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  • 平成27年02月26日, 22歳

    戦車を操縦する

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    歩兵としての強さだけで満足できるのか。と友人に問われ、更なる上を目指すには戦車の強さを体感すべきとドイツまで戦車操縦体験にいった。車を潰す体験をしたが、戦車の強靭さと力強さの前には車など無力なのだと痛感した。
    # 戦車 # デビュー # ドイツ # 海外
  • 平成26年08月17日, 21歳

    モナコインとの出会い

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    この日、初めて仮想通貨を手に入れた。 これがなかったら仮想通貨にこんなにも夢中になっていなかったかもしれない。ある意味運命の出会い。
    # モナコイン # 仮想通貨 # デビュー
  • 平成26年04月23日, 21歳

    Twitterを始める

    現在のアカウントを始めた日。他アカウントは自分の趣味や思考によって使い分けていたので、全面的に自分として発言しているアカウントは初めて。ここから繋がる関係もあったのでTwitter大事。
    # Twitter # デビュー
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  • 平成26年04月01日, 21歳

    ゲーム企画を学び始める

    人が成長するのは夢中な時で、人を動かすのは楽しさだと考え、ゲーム企画を学びゲームの夢中になる仕組みを探し始めた。ファミスタの父「岸本 好弘」先生に直接連絡し教えを受けた。
    # ゲーム企画 # デビュー
  • 平成26年03月01日, 21歳

    香港国際柔道大会出場・敗退

    初の国際大会出場。 しかし、初めての国際大会は周りのその圧倒的な強さへの執着と命を賭けた重みに耐えきれず一回戦敗退。「本気」の意味を身を以て知った瞬間だった。
    # 柔道 # 国際大会 # デビュー # 海外
  • 平成24年08月13日, 19歳

    サバゲーを始める

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    掴めば最強を自負していたが、遠距離からの敵にどう対抗するか、その答えを持っていなかった僕は銃という可能性に縋った。あらゆる地形での立ち回りや人の心理を読み解きながらの闘いは柔道とは違う面白さを与えてくれた。
    # サバイバルゲーム # サバゲー # デビュー
  • 平成22年12月01日, 18歳

    プログラミングに目覚める

    ロボットに興味を持っていたが、世の中を幸せにするスピードとコスパを考慮した上でプログラミングによるサービス作成の最高さに気付く。ここからプログラミング中心のサービス制作を始める。
    # プログラミング # デビュー
  • 平成21年05月01日, 16歳

    道場で子どもに柔道を教え始める

    地元の道場で子どもたちに柔道を教える先生のサポートを始める。すぐに指導員として練習メニューやモチベコントロール的なことを行い子どもたちが楽しく学べる環境を作っていた。
    # 先生 # デビュー
  • 平成14年12月01日, 10歳

    柔道を始める

    これが闘いの人生が始まった第一歩。ここから全てが始まった感がある。
    # 格闘家 # デビュー
  • 平成13年01月01日, 11歳

    反抗期

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    小6で早めの反抗期。 家がめっちゃ荒れてて、謎に家出や不登校をしてました。 めちゃくちゃ肥満児だった。 あと早めの中二病でこの頃はうつろな目で壁際に肩をこすりながらダラダラ歩くのがかっこいいと思ってた。
    # デビュー # 初めて # 家族

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